项目简介
一个虚拟商品的B2B授权平台。客户可以在平台上实现购买数字商品的整个过程,还包括签约后的设计众包和自动申报。品源平台上自带的数据跟踪、分析软件,可以帮助IP方实时了解到数字产品的分发平台、下载数量和变现的情况。
市场调研
2011年,微信推出第一个微信表情(EMOJI)。2015年,全球每天发送表情数量已经达到惊人的60亿次。Facebook预计2015年来自虚拟商品市场的营收总额将达到5亿美元。而表情的鼻祖是亚洲地区的LINE。LINE的用户每天发送的Emoji多达10亿个。2013年,LINE就在表情赚到了5.9亿美元, Emoji已经占到了LINE整体营收的 20%。
除了表情之外,虚拟数字商品还包括游戏内道具、角色,以及各类互联网应用内的虚拟键盘、主题桌面,教育领域电子书包内的动漫贴纸,广告领域使用的H5等。
全球虚拟数字商品市场容量在2015年达到200亿美元,而其中亚洲的份额超过一半。
竞争优势
由于Emoji的需求巨大,国内已出现数家初创企业,其中几家正在推出互联网应用,计划在应用商店推出表情包,供用户下载。他们的劣势:中国初创企业的IP资源较为局限,以国内IP和用户自制Emoji为主,缺失一些好莱坞电影、欧美知名动漫、体育、明星等题材的Emoji。目前已有数家在与品源协商,探讨引进欧美IP资源。
品源与国内对标企业相比最大的差异是品源的平台式B2B,而国内国内对标企业主要是B2C,通过在线上应用商店推出表情包,供用户下载APP。这样的做法虽然APP上线简单,但是获取用户的难度非常大。而品源直接与国内知名互联网应用(用户均过亿)、国内大型游戏企业、教育领域的龙头、广告企业合作,向他们提供各类主题IP。
商业模式
品源的虚拟数字平台集浏览、搜索、询价、交易、设计众包、支付于一体。客户可以在平台上实现购买数字商品的整个过程,还包括签约后的设计众包、设计的自动申报。品源平台上自带的数据跟踪、分析软件,可以帮助IP方实时了解到数字产品的分发平台、下载数量和变现的情况。
作为IP的主被授权商,品源与国内客户签订授权协议,并收取保底授权费+数字商品销售的分成。然后,品源根据与不同IP方的协议在扣除品源的收益后向IP方支付授权费。即品源赚取的每个IP的差价。
项目里程碑
序号 | 时间 | 内容 |
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1 | 2015-09-11 | 完成国内第一个授权项目 |
2 | 2015-08-11 | 获得好莱坞知名IP1048套 |
3 | 2014-09-15 | 核心团队成立 |
成长里程碑
序号 | 数据类型 | 时间 | 说明 |
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