项目简介
游戏本身是一款重视过程的游戏,所以玩家在游戏击杀怪物的过程中如何去击杀怪物打倒怪物将会是该游戏最大的趣味所在。
市场调研
我们的用户群体为12~30岁之间的白领和青少年群体,他们在等车、等地铁、等人、排队的时候会有一个时间片段,这个时间片段不会太长并不能做什么太重要的事情但是什么都不做实在是无聊,所以我们的游戏会在这些时间里面为他们提供乐趣并帮助其打发时间。并且这一类人基本上养成了玩游戏的习惯,只要是在闲暇之余,他们都会进行游戏。
竞争优势
游戏独特的卡牌系统在玩法上增加了许多的可玩性,玩家可以自由选择搭配自己的技能卡组,组合出一套属于自己的技能卡组。在与敌人战斗的时候,玩家也可供自己的喜好选择使用卡牌的顺序方式来打出酷炫的效果。
商业模式
幻风大陆将会采取道具收费的盈利模式,它是一种通过花金钱来在游戏中获得比一般玩家更多资源的盈利模式,付费玩家能够在游戏中获得更好的服务以及资源,普通玩家可能需要花上一周的甚至更长的时间才能获得到的东西,付费玩家立马就能得到,甚至有些道具只有付费玩家才能获得。
项目里程碑
序号 | 时间 | 内容 |
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成长里程碑
序号 | 数据类型 | 时间 | 说明 |
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幻风大陆 地图测试
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