项目简介
针对特定人群并基于地理位置的移动社交产品,解决用户从社交到商城到活动的平台。
市场调研
受众人群为高校在校生,准高校生,毕业高校生。 全国每年约有3000万的在校大学生,每年新增600-700万大学生,每年毕业的有500-700万大学生。
竞争优势
我们团队都是经验丰富的技术工作者; 动弹一下是基于LBS来实现用户校园分区,做到了校园之间的广义上互通,但是在地域上是完全独立的; 生活中心、活动中心、游戏中心和后续的电商板块等商业布局。
商业模式
生活中心(O2O)、游戏中心、会员制、广告收入、活动收入、校招版面。
项目里程碑
序号 | 时间 | 内容 |
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1 | 2015-03-06 | APP上线 |
2 | 2014-09-19 | 项目成立 |
成长里程碑
序号 | 数据类型 | 时间 | 说明 |
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